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ゲーム業界 100万名”ノムノムノム”の勝者は。。。

<デイリーノーカットニュースジボングチォル記者>

'また過ぎたやつ, 新たに過ぎたやつ, 募集するやつ'.

今年冬ゲーム業界の興行定規は '1,000,000(百万)'だ. まるで誰がもっと早く 100万名を越えるかを競うような様相だ.
最近一ヶ月間大作オンラインゲームたちが溢れ出て興行にも成功をしながら 100万名突破競合がいつよりも熾烈に起っている.
'100万名をまた過ぎたやつ'は一ゲームがサービスする 'テトリス'だ. 先月 23日オープンした 'テトリス'はゲームサービス一週間ぶりに重複利用者を除いた純粋ゲーム利用者数が 100万人を越したと発表した.





去る 2006年著作権問題でオンライン上で影をひそめてから 2年ぶりにまた帰って来たテトリスは女性層は勿論, 10代から 60代に至る幅広い年齢帯から愛されて '国民ゲーム'としての名声を相変わらず引き続いている.

CJインターネットの 'プリウスオンライン'は '100万名を新たに過ぎたやつ'になった. 'テトリス'のような捺印先月 23日オープンベータテストを始めた 'プリウスオンライン'はオープン 2株ぶりの 11月 6日, 100万名会員を突破した.
これを記念して CJインターネットは 27日まで最高級乗用車まで掲げた顧客感謝大規模謝恩イベントを進行する. プリウスオンラインは異例的に '感性'を核心コンテンツで挿入して女性ゲーマー参加率が
30%にのぼるほどに大衆化に成功した.

'100万名を募集するやつ'もある. 'プリウスオンライン'と冬ゲーム市場をおいて競争を広げているワールドオブワークレフト 'リーチ王の怒り'がその主人公だ. '100万攻撃台募集'はホルデとアライアンス二人の陣営で分けて 100万名の攻撃台を今日まで募集するという内容だ.
このようなゲーム業社たちの '数字マーケティング' 競争はこれからもっと熾烈に展開される見込みだ. 多くの便宜大作ゲームたちが発売開始を待っているしせっかくぶりに興行突風がずっとつながっているからだ.
しかし会員数発表がマーケティング手段に活用されながら競争業社を意識してゲーム社間会員数と接続者数がちょっと誇張されることができるという指摘もある.
正当派 CJインターネット部長は "最近期待を集めているオンラインゲーム公開サービスの続いた興行突風で 100万名であるという数字をゲーマーたちも全然ぎこちながっていない"と "ゲームの人気を間接的でも表現するこのような '数字マーケティング'はしばらく爆発的な人気をあつめることと予想される"と付け加えた.

janus@dailynocutnews.co.kr

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2008-11-17 09:07:16
by kazem2 | 2008-11-17 09:57 | News