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リズムアクションゲーム「リアルビート」発売開始

<政策=資料> KTH(代表老態席)
オールスターは 31日, 自社が自体開発したモバイルゲーム ‘リアルビート’を SKTを通じて出市すると明らかにした.
‘リアルビート’はユーザーが直接バンドを構成してプレーするリズムアックションゲームなので, 状況によって躍動的に動くキャラクター演出と派手なエフェクトを通じてオンラインゲーム劣らないゲーム性を認められたヒット作だ.





KTFと LGTで先にお目見えした ‘リアルビート’は発売開始 2週間ぶりにダウンロード数 10万件を突破して人気ゲーム順位上位にランクされるなどユーザー達の全幅的な支持を受けた事があって, SKTでも高い人気をあつめることと予想される.
特に, バンドの下宿屋を背景で演習と公演をする ‘ストーリーモード’とミッションをクリアして該当のアイテムを獲得する ‘挑戦モード’を通じてマンガ本を越すように感覚的な進行が可能なことも ‘リアルビート’の特徴だ.
また, ‘リアルビート’は既存ゲームより多い 10曲の音楽が基本内蔵していて, ユーザーが願う曲を迅速にアップデートしながら最新トレンドをリアルタイムで反映したことも人気要因に分析されている.

‘Nobody’(ワンダーガールス)は発売開始一日ぶりにダウンロード 1000余件を記録して突風を起こしたし, この以外に ‘一日一日’(ビッグバン), ‘Hey Mr.Big’(イ・ヒョリ), ‘エリゼーのために’(ベートーベン), ‘ノムノムノムOST’ など 23曲にのぼるアップデート曲がユーザーの多様な口当たりを満たしている.

KTH モバイルゲームチームハヒャングチォル PMは "‘リアルビート’は実際バンドが演奏する感じをリアルで伝達しながら, 多様な機能を持ったアイテムを収集する楽しさもすぐれたゲーム"と言いながら "その間 ‘リアルビート’を待って来た SKT ユーザー達の多くの関心と利用をお願い致す"と伝えた.

<ゲーム朝鮮編集局 gamedesk@chosun.com>(www.gamechosun.co.kr) (資料提供 : KTH)
2008/10/31 15:32
by kazem2 | 2008-10-31 18:09 | Music